متاح للمشاريع المهنية والتعاون التقني

Amit Verma

مهندس واجهات أمامية للذكاء الاصطناعي وتقنية WebGL

أبني الواجهات التي يتحول فيها الذكاء الاصطناعي والرسومات ثلاثية الأبعاد بالزمن الحقيقي وبيانات المؤسسات المعقدة إلى شيء يمكن للناس استخدامه فعليًا. على مدى أكثر من عقد، طوّرتُ واجهات أمامية بمستوى الإنتاج عبر أدوات إبداعية تعتمد WebGL وThree.js، وتطبيقات ويب مدعومة بالذكاء الاصطناعي، ومنصات XR ونظم المعلومات الجغرافية GIS، وأنظمة تعمل بالزمن الحقيقي، بما في ذلك منتجات Pixlr التي يستخدمها ملايين المستخدمين النشطين شهريًا، ومنذ عام 2023 تطبيقات ويب مدعومة بالذكاء الاصطناعي لصالح هيئة ADGM في أبوظبي. استعن بي عندما تواجه مشكلة بصرية أو مكانية صعبة وتحتاج إلى أن تكون واضحة وسريعة وموثوقة في بيئة الإنتاج الفعلية.

  • أربط بين التعلم الآلي وواجهات المؤسسات بمستوى الإنتاج، وأقود حاليًا تطوير تطبيقات الويب المدعومة بالذكاء الاصطناعي لصالح هيئة ADGM باستخدام Vue وWebGL وUnity3D XR.
  • أصمّم بنية أنظمة WebGL وThree.js القادرة على الصمود عند التوسّع، من لوحات المعلومات ثلاثية الأبعاد بالزمن الحقيقي لأحد أكبر مزودي الطاقة على مستوى العالم إلى أدوات Pixlr التي يستخدمها ملايين المستخدمين النشطين شهريًا.
  • عقدٌ من الخبرة عبر برمجيات المؤسسات والأدوات الإبداعية وتقنيات XR ونظم المعلومات الجغرافية GIS، وأكثر من 30 لعبة منشورة، يمنحني إتقانًا نادرًا للأداء وتصميم التفاعل ووضوح المنتج.

موثوق به من قِبل ADGM وPixlr وعملاء الطاقة من قائمة Fortune 500.

+11
سنة خبرة
ملايين
مستخدم
+30
لعبة منشورة
AI · 3D · XR
مجالات التركيز
أبوظبي، الإمارات العربية المتحدة11 عامًا من الخبرة في تطوير منتجات الويب الغامرة

المجالات التي أضيف فيها أكبر قيمة

الأنسب لـ

الأعمال التي يحوّل فيها عقدٌ من الخبرة في WebGL والذكاء الاصطناعي وهندسة الأنظمة الفورية الأنظمةَ المعقدة إلى واجهات يثق بها المستخدمون.

  • واجهات المنتجات المدعومة بالذكاء الاصطناعيواجهات إنتاجية تربط التعلم الآلي باحتياجات المؤسسات
  • تطبيقات WebGL / Three.jsرسومات فورية عالية الأداء داخل المتصفح
  • أدوات التخصيص ثلاثية الأبعادتدفقات تخصيص بصرية تدعم اتخاذ القرار
  • نظم المعلومات الجغرافية ولوحات البيانات المكانيةبيانات مكانية قابلة للاستخدام ضمن قيود واقعية
  • نماذج XR الأوليةتجارب XR عبر Unity3D مدمجة في منصات الويب
  • الأدوات الإبداعيةتدفقات تحرير مُثبتة عبر ملايين المستخدمين
  • الأنظمة البصرية الفوريةخطوط معالجة GPU وتفاعل حي ومستقر
  • تجارب نقل المحركات إلى الويبتفاعل بمستوى المحركات يُقدَّم داخل المتصفح

كيف أعمل

مسار واضح من الفكرة إلى الإنتاج

منهجية صقلتها عبر عقد من تسليم واجهات أمامية بمستوى الإنتاج — مصممة لتقليل المخاطر مبكرًا، وإبقائك على اطلاع دائم، وتحويل المشكلة الصعبة إلى شيء سريع وواضح وموثوق.

  1. ٠١

    الاستكشاف

    نتفق على المشكلة الحقيقية والمستخدمين والقيود ومقاييس النجاح قبل كتابة أي كود — حتى يخدم البناءُ الهدفَ، لا العكس.

  2. ٠٢

    البنية التقنية

    أرسم خريطة النظام — تدفق البيانات واستراتيجية العرض وإدارة الحالة وميزانيات الأداء — وأختار حزمة تقنية تبقى صامدة بعد عامين.

  3. ٠٣

    النموذج الأولي

    تُنجَز شريحة عاملة من أصعب جزء مبكرًا، لنتحقق من الإحساس والأداء والاتجاه بينما يكون التغيير ما يزال غير مكلف.

  4. ٠٤

    الإنتاج

    أبني المنتج الفعلي على دفعات قابلة للمراجعة — كود مُختبَر وسهل الوصول وقابل للصيانة مع توثيق وتسليم واضحَين.

  5. ٠٥

    التحسين

    بعد الإطلاق أضبط الأداء وأصقل التفاعل وأقيس النتائج مقابل مقاييس الخطوة الأولى — ثم أكرّر بناءً على ما تظهره البيانات.

02.الخبرات

أكثر من عقد من الخبرة المهنية في برمجيات المؤسسات والأدوات الإبداعية والرسومات ثلاثية الأبعاد والألعاب، مع التزام راسخ بجودة المنتج ووضوح الأداء وموثوقية التطبيق.

مهندس أول لتطوير الواجهات الأمامية

SenseTime

أبوظبي، الإمارات العربية المتحدة
  • قيادة هندسة الواجهات الأمامية وتقنية WebGL في تطبيقات الويب المدعومة بالذكاء الاصطناعي (AI) لصالح هيئة ADGM، بتحويل قدرات التعلم الآلي إلى واجهات مؤسسية تحافظ على سهولة الاستخدام ضمن قيود الإنتاج الفعلية.
  • تصميم بنية الواجهة الأمامية القائمة على Vue وWebGL التي تجمع بين الذكاء الاصطناعي (AI) والخرائط المعتمدة على نظم المعلومات الجغرافية (GIS) وتجارب الواقع الممتد (XR) عبر Unity3D داخل منصات داخلية وخارجية معقدة.
  • الربط بين أنظمة التعلم الآلي وأنظمة تصميم المنتجات بحيث تتسم الأدوات الرقمية ذات المستوى المؤسسي بالوضوح والموثوقية، مع ترسيخ العمل في سوق المؤسسات بأبوظبي.

مهندس رئيسي لرسومات WebGL

Encora (formerly Excellarate)

بنغالور، الهند
  • قيادة مشاريع رسومات WebGL والتجارب الغامرة على نمط الفضاء الافتراضي لأحد أكبر مزودي الطاقة على مستوى العالم، مع الملكية الكاملة لطبقة الرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي.
  • تطوير لوحات معلومات ومحاكاة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي لإدارة الأصول الصناعية، بما يتيح لفرق التشغيل وسيلة بصرية لمراقبة الأصول المادية وتحليلها.
  • إدارة التسليم متعدد الوظائف عبر فرق التصميم وإدارة المنتج والهندسة، مع الحفاظ على إنجاز برنامج مؤسسي كثيف الرسومات وفق الجدول الزمني المحدد.

مطور WebGL

Inmagine Group

كوالالمبور، ماليزيا
  • تطوير Pixlr X وPixlr E، وهي أدوات إبداعية أصيلة في المتصفح مبنية على WebGL وThree.js ويستخدمها ملايين المستخدمين النشطين شهريًا.
  • تحسين خطوط معالجة الفلاتر المعززة بوحدة معالجة الرسومات (GPU) بحيث يظل تحرير الصور بمستوى احترافي سريعًا وسلس الاستجابة على نطاق استهلاكي واسع.
  • هندسة واجهة أمامية كثيفة الرسومات لأدوات يتعين أن تعمل بموثوقية عبر مجموعة واسعة من الأجهزة والمتصفحات.

03.الأعمال المختارة

مجموعة مختارة من الأعمال المنجزة عبر المنصات المؤسسية والأدوات الإبداعية ومنتجات الرسومات ثلاثية الأبعاد والألعاب.

لعبة2017

Corporate Life

لعبة تقمص أدوار مفتوحة العالم متعددة اللاعبين مع تطور مستمر عبر الإنترنت ولعب في الوقت الفعلي.

الأثر تطور مستمر عبر الإنترنت ولعب اجتماعي في الوقت الفعلي أثبتا جدارتهما على نطاق متعدد اللاعبين

أنظمة اللعب والتنفيذ متعدد اللاعبينتطور مستمر عبر الإنترنت ولعب اجتماعي في الوقت الفعلي

الدورأنظمة اللعب والتنفيذ متعدد اللاعبين

المحورتطور مستمر عبر الإنترنت ولعب اجتماعي في الوقت الفعلي

Unity3DPhotonC#Multiplayer
أداة إبداعية2019

Pixlr E

محرر صور احترافي في المتصفح يركز على العمق الوظيفي والأداء العالي.

الأثر تحرير احترافي في المتصفح صمد أمام الاستخدام المكثف عالي الأداء وكثيف المتطلبات

تطوير واجهة أمامية مكثف الرسوماتتحرير احترافي في المتصفح بأداء عالٍ وعمق وظيفي متقدم

الدورتطوير واجهة أمامية مكثف الرسومات

المحورتحرير احترافي في المتصفح بأداء عالٍ وعمق وظيفي متقدم

WebGLThree.jsNode.js
منتج ثلاثي الأبعاد2019

Spacecraft

منتج تصميم داخلي ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي لتكوين الغرف والتخطيطات المعمارية داخل المتصفح.

الأثر تصميم الغرف داخل المتصفح مكّن المشترين من تخصيص التخطيطات بصريًا دون الحاجة إلى أي تثبيت

هندسة نظام المعاينة في الوقت الفعليتصميم الغرف داخل المتصفح مع سير عمل تخصيص بصري متكامل

الدورهندسة نظام المعاينة في الوقت الفعلي

المحورتصميم الغرف داخل المتصفح مع سير عمل تخصيص بصري متكامل

WebGLThree.jsSocket.io
منصة ألعاب2017

Gamentio

منصة ألعاب ورق متعددة اللاعبين تضم البوكر وتين باتي والرومي وآلات القمار مع لعب اجتماعي مباشر.

الأثر لعب ورق وكازينو اجتماعي مباشر قُدِّم كمنصة ويب تعمل في الوقت الفعلي

تطوير منصة ألعاب مباشرةتجارب ورق متعددة اللاعبين باجتماعية فورية

الدورتطوير منصة ألعاب مباشرة

المحورتجارب ورق متعددة اللاعبين باجتماعية فورية

Unity3DThree.jsSocket.io

04.القدرات

01

القوة الأساسية

نقاط القوة الأساسية

VueReactTypeScriptJavaScriptWebGLThree.jsNode.jsPinia
02

اتجاه عالي الطلب

التوجّه عالي الطلب

تكامل الذكاء الاصطناعي (AI)التعلم الآليالواقع الممتد (AR/VR/MR)نظم المعلومات الجغرافية (GIS)WebGPUWGSLUnity3D
03

الزمن الفعلي و3D

الأنظمة ثلاثية الأبعاد والوقت الفعلي

GLSLBabylon.jsWebXRPhotonSocket.ioWebRTCWebSocketsCanvas API
04

القيادة والتسليم

المنتج والتسليم

معمارية الواجهات الأماميةالأداءالتسليم متعدد الوظائفStorybookFigmaGitC#

05.المؤهلات

بكالوريوس تقنية — علوم الحاسوب والهندسة

DIT School of Engineering 2014

06.التواصل

احجز مكالمة

اختر الوقت المناسب لك

مواعيد متاحة مباشرةً في الأسفل. تفضّل Calendly؟ استخدم الرابط أدناه.

Cal.comCalendly

متاح للقيادة التقنية والاستشارات والتعاون في المنتجات

لنبنِ شيئًا متميزًا ومستدامًا.

إذا كنت تطور منتجًا يتطلب بنية واجهة أمامية متينة، أو رسومات تفاعلية ثلاثية الأبعاد، أو سير عمل مدمجة بالذكاء الاصطناعي (AI)، أو شريكًا تقنيًا موثوقًا، يسعدني مناقشة سبل التعاون.

منفتح على
  • دوام كامل
  • استشارات
  • بنية الواجهات الأمامية
  • WebGL / 3D
  • واجهات منتجات الذكاء الاصطناعي

يُرد على الرسائل عادةً خلال يوم إلى يومَي عمل.